SISTEMATIZACIÓN
DE EXPERIENCIA
DISEÑOS INSTRUCCIONALES PARA ENTORNOS VIRTUALES
El diseño instruccional se forja como el núcleo del proceso educativo en la educación virtual y en
sí mismo como un proceso sistemático, planificado y estructurado donde se
produce una variedad de materiales educativos adaptados a las necesidades de
los educandos, asegurándose así la calidad del aprendizaje. En la actualidad el
uso del computador y de las tecnologías basadas en el computador, contribuyen a
la flexibilidad del diseño de sistemas instruccionales en diversas formas,
haciendo más eficientes los procesos involucrados (análisis, diseño,
desarrollo, implementación y evaluación). Los diferentes modelos de diseño
instruccional han evolucionado notablemente con la inserción de las NTIC, sin
dejar de lado las distintas perspectivas teóricas de las que proceden.
Es indudable que La relación entre los enfoques constructivistas y las
tecnologías ha constituido un poderoso factor para la flexibilización de los
diseños instruccionales. Sin embargo existe una situación que afecta la
flexibilidad respecto a la participación de diseñadores, profesores y alumnos
en los procesos de diseño, que es su falta de formación y de
actualización para un uso adecuado de las tecnologías, evidenciándose una
importante resistencia al cambio .
De tal manera que el éxito de la Educación Virtual en la actualidad reside
en la aplicación de modelos de diseño instruccional claros, que dependen
indudablemente de la capacidad del diseñador y del profesor para realizar las combinaciones
y ajustes necesarios de acuerdo a las características de la situación
instruccional, sin importarle que los mismos incorporen lineamientos derivados
de diferentes teorías y prácticas instruccionales.
El componente tecnológico siempre ha estado presente en todos los modelos
del Diseño Instruccional sin necesidad de incorporarlo, pues no hay forma
de enseñar y aprender sin tecnología, vieja o nueva. La figura de la tecnología
en la educación es tal, que es fácil descubrir sus huellas en las teorías de
aprendizaje y, por consiguiente, en el Diseño Instruccional..
El Diseño Instruccional
en la Virtualidad
La forma como se lleve cabo el proceso de
construcción de materiales educativos es determinante en los ambientes
virtuales de aprendizaje, ya que éste evidencia la planificación de todas las actividades
de un curso o módulo, dependiendo del tipo de aprendizaje que se requiera. Como
lo afirma Luzardo (2004) “... el diseño instruccional prevé el resultado de las
relaciones en un ambiente soportado y condicionado por un medio de
comunicación”.
Un diseño instruccional para la
educación virtual debe ofrecer múltiples
opciones de soluciones a los estudiantes, dependiendo de las características y
necesidades de la situación instruccional.
El
diseño instruccional de un Entorno Virtual de Aprendizaje puede definirse como
la acción intencional de planificar, desarrollar y aplicar situaciones de enseñanza y aprendizaje
específicas, que valiéndose de las bondades y potencialidades de la Internet,
incorporen desde la etapa de concepción,
como durante la implementación, mecanismos que promuevan la contextualización y
la flexibilización (Filatro, 2004, citado en Caraballo s/f).
Polo,
(2001); Rodríguez y Ryan, (2001) y Díaz-Barriga, (2005), consideran que el uso
cada vez más extendido de las TIC en los
escenarios educativos, ha producido el surgimiento de nuevos contextos
que obligan a reorientar, repensar y replantear los diseños instruccionales, en diseños de carácter más
complejo, pero que a su vez, sean más
flexibles, que estén centrados en el alumno, que se ajusten a las continuas transformaciones
del entorno y a un proceso de evaluación y retroalimentación más dinámico.
Desde esta perspectiva, el punto focal
del diseño instruccional pasa a ser la
previsión de interacciones constructivas entre los actores del proceso
de enseñanza y aprendizaje (Díaz-Barriga, 2005).
López y
Miratia (2007), señalan que al igual que la enseñanza presencial, la enseñanza
a distancia o en línea requiere una planificación y una organización. Para
estos autores la enseñanza a distancia, bien sea de manera sincrónica o
asincrónica, particularmente requiere un mayor énfasis en la fase inicial de la
planificación. El ambiente instruccional debe ser visto como un sistema, que
relaciona todos sus componentes entre sí (el instructor, los aprendices, los
materiales, y la tecnología). Estos componentes deben interactuar eficiente y
eficazmente para garantizar experiencias de aprendizaje de calidad.
Para
Herrera (2006), el proceso didáctico, producto del diseño instruccional, en estos
ambientes debe contemplar (3) tres momentos básicos: momento de inicio, momento
de desarrollo y momento de cierre. En el Momento de Inicio, se debe estimular
en los estudiantes la activación de los aprendizajes y experiencias previas
relacionadas con el tema objeto de estudio, presentar y fomentar la comprensión
del sentido e importancia del aprendizaje que se propone; al igual que, su
relación con otros aprendizajes. En el Momento de Desarrollo, se lleva a cabo
el conjunto de interacciones entre el profesor-facilitador
y los estudiantes, de los estudiantes entre sí y de los estudiantes con los
materiales de enseñanza; para lo cual el docente debe proporcionar situaciones
de aprendizaje que promuevan el desarrollo de las habilidades cognitivas
generales y específicas de la disciplina, la construcción, la práctica y la
transferencia. En el Momento de cierre, se deben consolidar los aprendizajes,
destacar los aspectos relevantes y valorar los aspectos positivos del trabajo
realizado.
La
enseñanza en entornos virtuales resulta, en gran medida, en la generación de
contenidos, pues es la calidad del material, junto a una metodología
participativa y planificada, y la labor del profesor en las tutorías,
determinan los buenos resultados de un curso de formación elearning, en
términos de aprendizaje.
Para
lograr este aprendizaje, no es suficiente contar con los recursos tecnológicos,
paradójicamente en un universo de
posibilidades para la interacción, entrega de contenidos y actividades se hace
más complejo orientar este proceso y básicamente se requieren estrategias
diferentes para cada una de las actividades que comprende el diseño
instruccional de manera que se logre el máximo provecho de la tecnología a las
vez que se atiendan los referentes propios de las teorías de aprendizaje.
EL
diseño instruccional orientado a la enseñanza virtual contribuye a la
construcción del conocimiento, ahora bien, siendo necesario el dominio de
diferentes modelos para la selección adecuada del que se ajuste al nivel,
perfil del alumno y tipo de contenido, de manera que con una cierta
flexibilidad se adecue a un tipo de aprendizaje mediado por la Internet, como
es el caso de la educación virtual.
LOS MATERIALES Y RECURSOS PARA LA ENSEÑANZA
Y EL APRENDIZAJE EN ENTORNOS VIRTUALES
Cabero (2009) señala que es necesario contar con buenos materiales de
aprendizaje y que los profesores deben seleccionar de forma colaborativa
materiales de calidad para que los alumnos puedan utilizarlos en su trabajo y
así construir de forma colaborativa el conocimiento.
Para ello, se
requiere según el autor precitado, prestar atención a diferentes aspectos tales
como: (a) Existencia de buenos y variados materiales educativos. (b) Guías
orientadoras para la interacción con los materiales por parte de los
estudiantes y (c) Estrategias de instrucción en las cuales los materiales son
insertados. La evaluación de los aprendizajes en entornos virtuales.
De acuerdo con
Dorrego (2005, ponencia publicada en Revista Docencia Universitaria en el
2010), todas las facilidades que ofrecen los entornos virtuales no solo deben
aprovecharse para el diseño y la producción de cursos, sino también para la
evaluación en línea.Para ello, afirmó la autora precitada, que el diseño y el desarrollo de la evaluación de los aprendizajes deben ser coherentes con todos los aspectos señalados para la enseñanza y el aprendizaje. Según Ryan, Scott, Freeman y Patel (2002) la evaluación de los aprendizajes es “un proceso mediante el cual los estudiantes ganan una comprensión de sus propias competencias y progreso así como un proceso mediante el cual son calificados” (p.148).
Morgan y
O´Reilly (2002), afirman que en muchos ambientes de enseñanza y aprendizaje
abiertos y a distancia se requiere llevar a cabo una evaluación continua que
contemple aspectos tanto formativos como sumativos. De acuerdo con estos
autores, existe un conjunto de aspectos
claves relacionados con las evaluaciones que deben estar presentes en
los entornos virtuales de enseñanza y aprendizaje. Estos son: 1) una clara
fundamentación y un enfoque pedagógico consistente; 2) valores, propósitos,
criterios y estándares explícitos; 3) tareas de evaluación auténticas y
holísticas; 4) una estructura clara y facilitadora; 5) suficiente evaluación
formativa y a tiempo; 6) Conocimiento del contexto de aprendizaje y
percepciones de los estudiantes y 7) el conocimiento de los contenidos por
parte de los alumnos, al igual que sus percepciones acerca de las tareas de
evaluación.
Según Morgan y
O´Reilly (2002), “en los entornos virtuales o cursos en línea se pueden incluir
los siguientes tipos o actividades de evaluación (a) autoevaluación; (b)
evaluación por pares; (c) tareas de
evaluación en equipo y colaborativas; (d) Diálogo en línea; (e) simulación y
desempeño; (f) solución de problemas y (d) álbumes y portafolios” (p.35-39).
Para Weller
(2002) las actividades de evaluación que pueden darse en ambientes de
aprendizaje en línea son: “(a) evaluación del trabajo de grupo y (b) exámenes
sobre preguntas de respuesta corta, preguntas de desarrollo o pruebas tipo
ensayo y pruebas objetivas o de selección múltiple y (c) proyectos”
(p.116-123).
MODELOS DE DISEÑO INSTRUCCIONAL
Para el desarrollo de un diseño instruccional es
necesaria la utilización de modelos que faciliten la elaboración y desarrollo
de la instrucción. El proceso de desarrollo de cursos de entrenamiento o
currícula implica una serie de tareas que están sistemáticamente relacionadas.
Las tareas pueden ser conceptualizadas a través de un modelo de diseño
Instruccional que sirve como un organizador avanzado para este proceso
La mayoría de los MODELOS DE DISEÑO INSTRUCCIONAL incorporan cinco fases básicas (análisis, diseño, desarrollo,
implementación y evaluación). Cada componente de la instrucción es gobernado
por resultados de aprendizaje, los cuales han sido determinados después de
pasar por un análisis de las necesidades del estudiante. Estas fases algunas
veces se traslapan y pueden estar interrelacionadas. Por lo tanto, proveen una
guía dinámica y flexible para el desarrollo efectivo y eficiente de la
instrucción.
En lo que denominamos APRENDIZAJE SITUADO,
la construcción del conocimiento viene estrechamente ligada a la interacción
cognitiva del individuo y de la sociedad. La transferencia de este sistema
busca unir o fusionar, por decirlo de alguna forma, una situación
de aprendizaje a un contexto real de aplicaciónModelos Procedimentales
2.- ADDIE
3.- ASSURE
Modelos Conceptuales
1.- Gagné y Briggs 2.- ARC
3.- Teoría de la Elaboración
4.- Merril
MODELO
INSTRUCCIONALES DE ROBERT GAGNE Y LESLIE BRIGGS
El
diseño instruccional es un proceso sistemático, planificado y estructurado
donde se produce una variedad de materiales educativos, adaptados a las necesidades de los educandos. Es preciso
enfatizar, que en toda instrucción se
identifica y seleccionan los contenidos,
recursos y estrategias a implementar, teniendo en cuenta la redacción de
objetivos y el empleo de la evaluación formativa y/o sumativa, acorde a las
necesidades detectadas en cada contexto.
Todo
modelo de diseño Instruccional está sustentado por una teoría del aprendizaje,
las cuales describen, la manera en que los teóricos creen que las personas aprenden nuevas ideas y
conceptos, ellos explican la relación entre la información que ya tenemos y la nueva
información que estamos tratando de aprender.
Siguiendo este
orden de ideas, Robert Gagne y Leslie
Briggs (1979) declararon que el diseño
instruccional es realizado de manera más efectiva usando un enfoque de los
sistemas, un enfoque que comienza con
el análisis de necesidades y objetivos, sigue a través del desarrollo y aplicación de planes detallados para
seleccionar y probar materiales
y procedimientos instruccionales diseñados para lograr estos objetivos, y
continúa a través de tantos ciclos de
revisión como puedan ser necesarios para producir resultados aceptables;
es entonces cuando empieza a elaborar su Modelo de Diseño Instruccional con la finalidad de que esta sirva de base
para una teoría de la instrucción.
Gagne
y Briggs plantean el modelo instruccional ecléctico, basado en el enfoque de sistemas que consta
de 14 pasos, el cual se refiere a la
asociación entre los elementos
cognitivos y conductuales como parte de la teoría de aprendizaje, fundamentado
en los trabajos de Jean Piaget y el aprendizaje social de
Bandura, con la finalidad de que esta sirva de base para futuros diseñadores.
En
este artículo se destaca los aportes que
Gagne y Briggs desarrollaron como
permanencia de un cambio que no ha sido producido por proceso madurativo, que
puede ser explicado como el ingreso de
información de un sistema estructurado donde la información es modificada y
reorganizada a través de algunas estructuras hipotéticas, esa información
procesada produce la emisión de una respuesta.
El
diseño instruccional es un proceso sistemático, planificado y estructurado
donde se produce una variedad de materiales educativos, adaptados a las necesidades de los educandos. Es preciso
enfatizar, que en toda instrucción se
identifica y seleccionan los contenidos,
recursos y estrategias a implementar, teniendo en cuenta la redacción de
objetivos y el empleo de la evaluación formativa y/o sumativa, acorde a las
necesidades detectadas en cada contexto.
Todo
modelo de diseño Instruccional está sustentado por una teoría del aprendizaje,
las cuales describen, la manera en que los teóricos creen que las personas aprenden nuevas ideas y
conceptos, ellos explican la relación entre la información que ya tenemos y la nueva
información que estamos tratando de aprender.
Siguiendo este
orden de ideas, Robert Gagne y Leslie
Briggs (1979) declararon que el diseño
instruccional es realizado de manera más efectiva usando un enfoque de los
sistemas, un enfoque que comienza con
el análisis de necesidades y objetivos, sigue a través del desarrollo y aplicación de planes detallados para
seleccionar y probar materiales
y procedimientos instruccionales diseñados para lograr estos objetivos, y
continúa a través de tantos ciclos de
revisión como puedan ser necesarios para producir resultados aceptables;
es entonces cuando empieza a elaborar su Modelo de Diseño Instruccional con la finalidad de que esta sirva de base
para una teoría de la instrucción.
Gagne
y Briggs plantean el modelo instruccional ecléctico, basado en el enfoque de sistemas que consta
de 14 pasos, el cual se refiere a la
asociación entre los elementos
cognitivos y conductuales como parte de la teoría de aprendizaje, fundamentado
en los trabajos de Jean Piaget y el aprendizaje social de
Bandura, con la finalidad de que esta sirva de base para futuros diseñadores.
En
este artículo se destaca los aportes que
Gagne y Briggs desarrollaron como
permanencia de un cambio que no ha sido producido por proceso madurativo, que
puede ser explicado como el ingreso de
información de un sistema estructurado donde la información es modificada y
reorganizada a través de algunas estructuras hipotéticas, esa información
procesada produce la emisión de una respuesta.
DISEÑO INSTRUCCIONALES Y LAS NUEVAS TECNOLOGIAS
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http://www.youtube.com/watch?v=lcYZkYoSaWc&feature=youtu.be
http://rapidshare.com/files/2721011737/Informe-Final-DI.pdf